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首个原生DX12游戏《奇点灰烬》新扩充包 强化剧情

本文摘要:由Stardock研发的即时战略游戏《奇点灰烬》是第一款反对DX12的游戏,但是游戏流程很短,因为地图很无趣,战役剧情没吸引力。所以,工作室为了让游戏玩起来更加劝诱,给玩家带给了近期的独立国家扩展包在,取名为扩展,计划于11月发售。 扩展将非常丰富故事的基础剧情,主角致力于吞噬全人类,玩家可以在两大战役中自由选择人类或主角展开游戏。完整战役也将被更加深层次地叙述。

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由Stardock研发的即时战略游戏《奇点灰烬》是第一款反对DX12的游戏,但是游戏流程很短,因为地图很无趣,战役剧情没吸引力。所以,工作室为了让游戏玩起来更加劝诱,给玩家带给了近期的独立国家扩展包在,取名为扩展,计划于11月发售。  扩展将非常丰富故事的基础剧情,主角致力于吞噬全人类,玩家可以在两大战役中自由选择人类或主角展开游戏。完整战役也将被更加深层次地叙述。

单人模式和多人模式的新地图不会比最初发售时的地图更大更加简单,本次的扩展包在还将重新加入战略图形功能,玩家可以从更加狂阔的视角网页战场。  我们只不过是赞成用于这项功能的,我们曾多次在太阳帝国的原罪和银河文明系列中用于这个功能,但是都产生了消极影响。在扩展中,我们最后要求不符合所有人。

你不有可能通过小地图来掌控整个地图的战斗,你必须图形视角,这样你才能看得更加多。  这个独立国家扩展包在售价25美元。


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